超出预期。
郑云川翻完报表,靠在椅背上长长地呼了口气。
从公司成立到现在,大半年的时间,他经历了省十大杰出青年落选的挫败、登峰一个都挖不动的憋屈、照抄登峰制度被徐文涛吐槽开福利院的质疑。
终于等到了一个实实在在的、能用数字说话的成绩。
办公室外面,云川科技的员工们已经在自发鼓掌庆祝,有人开了瓶可乐,有人在工作群里刷起了表情包,几个技术骨干围在运营组那边实时刷新后台,每次播放量数据往上跳一格就有人跟着起哄。
庆功的氛围还没散去,徐海就敲门进来了。
他手里拿着一份打印好的商业化方案,封面上印着节拍觉醒&指尖狂想曲首月营收规划几个加粗大字。
在门口等了大概几秒,等郑云川翻完最后一页报表抬起头,才把方案放在桌上推过去。
郑云川低头翻了翻,第一页列着游戏目前的用户结构和付费转化预估,第二页是活动方案的详细拆解,每一项都标注了预期流水和用户流失风险评估。
“上线数据好只是第一步。”
“游戏最终的归宿还是营收,玩家氪金才是大头。”
徐海坐下来,翻开方案内页,语速不快但每个字都像是在陈述一个他已经反复推敲过的结论。
“我建议走筛选高氪金人群的路线,出限时典藏套装,定价可以参考国内几款头部端游,做成带特效和专属称号的礼包。”
“只要有少量高净值玩家买账,首月流水就能撑起来。”
他停了片刻,用指节轻叩了下文件边缘。
“这条路依旧是稳定走的,我们虽然是轻游,但是时装做好,就跟天天酷跑一样,加分提成。”
郑云川听完这句话,心想你怎么不抄好的。
“以前在临风,十万一把无级别武器,结果是什么。”
“玩家退了,工作室倒了,高氪金不是长久之计。”
郑云川打断他的语气并不严厉,但每个字都落得很实。
他翻开方案里关于玩家流失率预估那一栏,手指在上面轻轻点了点。
“现在我们两款游戏刚上线一周,五百多万注册量,用户正在疯狂增长。”
“你现在放一个典藏礼包上去,那些刚下载还没玩熟的玩家,打开商城看到这个价格,第一反应不是这个好看我想买,是这游戏吃相太难看了。”
“你觉得他们会不会卸载。”
徐海被说的好像也说不出什么话。
但是他并不是觉得高氪金有什么错。
总有一部分有消费能力的能买得起。
郑云川想了想,现在刚好是涨幅比较快的时候。
是得出氪金活动,但是不能大氪金。
此时会有一句话出现。
想想陈景会怎么做?
想到这里,郑云川知道怎么做了。
“我们先出六元礼包。”
“道具多一点,返利做到让玩家觉得不买就是亏。”
“先试试效果再说。”
听见这话,徐海心想这不就是陈景的办法吗。
还是抄陈景的?
“郑总,这个六块钱,也赚不了多少吧。”
“我们现在是得收回成本。”
“六块钱,就算一百万人买,那也才六百万。”
“限定时装,一万个人买就可以了。”