助理手脚麻利地把空餐盒收走,擦净了桌子。
套房里的空气重新变得严肃起来。
情报沟通会正式开始。
小口久雄站在白板前,手里拿著马克笔,环视了一圈吃饱喝足、精神状態明显好转的团队。
“各位,时间宝贵。今天的会议定个规矩。”小口久雄在白板上画了一条横线,“不重要的情报、那些凑数的游戏,不需要讲太细。讲完核心情报后,著重说一下我们对这些情报的研判。如果展会期间不方便立刻做出应对的,標记好,放在展会结束后统一安排,早点结束会议,大家也能早点休息,为明天的展会养精蓄锐。”
这个开场白乾脆利落,直接定下了会议高效务实的基调。
中山拓也坐在会议桌最前端,双手交叉放在桌面上,微微頷首。
负责任天堂展区的情报主管率先站了起来,把一份厚厚的报告分发给眾人。
“先说任天堂。n64定价199美元,日版两万五千日元。六月二十三日全球同步发售。”主管直奔主题,“这个价格在我们的预料之內,但他们为了压低售价,在硬体上做出了极大的妥协。卡带容量最大只有六十四兆,这註定n64无法承载大量的高清贴图和cg
动画。”
“但他们的软体表现弥补了这一点。”小口久雄接话,“《超级马力欧64》的试玩反馈怎么样”
主管调出了一段展会现场偷录的视频,投屏在电视上。
“非常惊人。”主管的语气里透著几分敬畏,“宫本茂在3d空间里建立了一套极其完善的物理交互法则。我们的试玩员排了两次队,得出的结论是,这套基於模擬摇杆的操作逻辑,学习成本极低,但上限极高。儘管我们有《高达战斗行动》这样的游戏已经打过3d
游戏操作逻辑的底子,它的设计依然有不少亮点,给目前所有还在摸索3d视角的厂商上了一课。”
会议室里安静下来。
世嘉在3d动作游戏上有《高达战斗行动》和《索尼克3d》这样的作品,但在开放世界的探索感上,马力欧64確实走在了前面。
中山拓也看著电视屏幕上那个来回奔跑的水管工,心里很清楚这款游戏在电子游戏史上的分量。
“不用过分焦虑。”中山拓也开口打破了沉默,“马力欧64是標杆,这毋庸置疑。但任天堂的卡带策略是个死结。第三方厂商不可能忍受高昂的卡带製造成本和极小的容量限制。史克威尔今天上午的四盘装《最终幻想vii》就是最好的证明。我们提供的是一片广阔的海洋,任天堂提供的是一个精致的盆景。在jupiter的装机量和光碟容量优势面前,单靠一两款第一方神作,撑不起整个次世代的生態。”
他转向小口久雄。
“久雄,把马力欧64的操作逻辑和物理反馈机制列为重点研究对象。展会结束后,让那些做3d动作游戏的团队好好拆解一下。我们虽然走在了前面,但不能固步自封,必须吸收最先进的交互理念。”
小口久雄在笔记本上重重记下一笔。
“接下来是索尼。”另一名负责南馆的情报员接替了位置,“下午的发布会上,一个叫平井一夫的新面孔主导了全程。他们公布了三款rpg,还有顽皮狗的《古惑狼》。”
“rpg不足为惧。”小口久雄分析道,“g—craft和dia.vision的体量,跟史克威尔和我们的第一方比起来,差了不止一个档次。索尼想用数量去填补质量的空缺,这在短期內无法对jupiter的rpg矩阵构成实质性威胁。”
“重点是平井一夫最后展示的那几款游戏。”情报员调出了《啪拉啪啦啪》和《大眾高尔夫》的画面,“音乐节奏,极简高尔夫。平井一夫明確提出,pystation的目標群体不只是硬核玩家,还包括非玩家人群。特別是他们还有从《ddr》延续下来的玩家。”