而且触屏没有物理反馈,你按没按到、按到了哪个位置,全凭感觉。”
安德烈斯在旁边补了一句:“我们做过测试,用手指在屏幕上做指向性操作,平均误差是鼠标的七到八倍。
也就是说,一个PC端的钻石段位玩家,换到手机上连白银都打不了。”
迈克点了点头,声音有点沉重:“如果我们强行把PC端MOBA的完整操作体系搬到手机上,最终结果只有一个。
玩家的英雄在屏幕上像喝醉了酒一样乱晃,技能放不出去,走位走不到位,团战变成十个人挤在一团互相乱戳。”
“这不是MOBA,这是电子版的过家家。”
“所以我们联名的技术评估报告,结论只有一句话。”
他看着陈默的眼睛:“在当前的人机交互工程学框架下,手机端重度MOBA,是一个无解的伪命题。”
实验室里安静了几秒。
所有人都在看陈默的反应。
陈默的表情一点变化都没有。
他连坐姿都没换,就那么翘着二郎腿,像是在听一个无关紧要的汇报。
“还有要补充的吗?”
姜明远硬着头皮举了下手:“陈总,除了操作精度问题之外,还有一个更头疼的事。
为了验证可行性,我们上周赶了一个极简版的Deo出来。”
“怎么样?”
“……很惨。”
姜明远点开了一段录屏。
画面里是一个5V5的对战模拟场景。
英雄模型还很粗糙,地图只有基本的三条兵线和防御塔。
操作方式完全照搬了PC端的逻辑,屏幕左下角是一个虚拟的方向十字键,右边是四个技能按钮。
看起来似乎像那么回事。
但实际操作起来……