上、下、左、右,加上四个斜角。
玩家想往东北偏北15度的方向走?做不到。
想微调走位躲一个技能?也做不到。
因为你给了他一个死板的格子,他的移动永远是被固定死了的几个方向!”
迈克皱眉:“那您的方案是?”
陈默在左半边重新画了一个圆。
但这次不是简单的圆圈,而是在圆心画了一个小实心点,然后从圆心向外延伸出一条短线。
“虚拟摇杆。”
“左手大拇指按在屏幕上的瞬间,一个半透明的圆盘在触摸点生成。
手指往任意方向滑动,角色就往那个方向移动。
360度,无级变速,精度误差几乎为零。”
“手指滑动幅度小,角色慢走。
滑动幅度大,角色冲刺。
手指松开,摇杆消失,角色停步。”
他看着迈克:“不需要死记方向键的位置,不需要低头找按钮。
拇指往哪滑,人就往哪走。
三岁小孩都能上手。”
迈克沉思了几秒,慢慢点了下头:“这个思路确实比十字键高明很多。
但是陈总,移动操控只是问题的一小半。
真正的死结在技能释放。”
“PC端的技能是鼠标指哪打哪,精度极高。
手机上怎么做?
难道让玩家一边用左手控制走位,一边用右手在屏幕上精确点击敌人释放技能?
那右手的拇指直接把半个屏幕都挡住了。”
陈默等的就是这句话。
他转向白板右半边,画了三个圆形按钮,标上了“一技能”“二技能”“大招”。
“你们之前的Deo,技能按钮是怎么用的?”
安德烈斯回答:“按一下,技能就放出去。
指向性技能默认瞄准最近的敌人。”
“一按就放?”陈默冷笑了一声,“那跟闭着眼睛扔手榴弹有什么区别?”
2.