老郑往地上啐了一口:“这哪是MOBA啊?
这分明是给幼儿园小朋友设计的过家家游戏吧!
太弱智了!这不有手就能玩吗?”
另一个自称在《英雄联盟》打过市级半决赛的程序员吐槽得更狠:“你们看那个妹子,选了个妲己就知道按大招,别的技能连顺序都没搞清楚,这种玩法有什么竞技可言?
跟闭着眼睛乱点有什么区别?”
“我在网吧打排位,一把能打四十分钟呢,这个手机游戏一局最多十五分钟就结束了,节奏这么快,战术深度根本展不开啊。”
“说白了这玩意就是个快餐,吃完就扔的那种。”
他们的声音不小,周围好几个正在兴高采烈打游戏的女员工都听到了,纷纷偷偷翻了个白眼。
但这帮端游老炮儿浑然不在意。
在他们的认知里,手机游戏天生就低人一等。
就像开跑车的人看骑共享单车的,虽然都在路上,但这根本不是一个层次的玩意。
殊不知,这正是陈默想要的效果!
……
陈蓁蓁站在食堂二楼的走廊上,手里拿着一份刚从数据组那边拿过来的压测报告。
报告上的数据很有意思。
千人压测的第一天,玩家自然分成了两个极端阵营。
第一阵营是从不玩游戏或只玩休闲游戏的轻度用户,满意度评分高达九点二分,平均单局时长十四分钟,平均连续游玩时间三个多小时,大部分人都表示明天还想继续玩。
2.