“就这?一群圆滚滚的蛋在独木桥上互相推?这跟幼儿园的大通关有什么区别?”
他把手机丢在桌上,靠在椅背上冷笑:“陈默这回真的是黔驴技穷了。
做了两个爆款赚了几千亿还不够,现在竟然做这种哄小孩的玩意儿。
是不是觉得钱赚够了开始犯傻了?”
旁边的副总赔着笑脸:“马总说得对。这种游戏顶多火一周就会被人忘掉。”
“一周都多了,三天。”马腾伸出三根手指头,“我赌它活不过三天。”
他转头对着会议室里的几个死忠端游高管下了命令:“去,给我搞点水军。
我要让这个幼稚的破蛋球刚上线就被全国骂成弱智废品。
一篇差评给五十块。
三天之内给我刷出十万篇负面。
我要把它的评分砸到一分以下。”
“还有,通知我们的外包渠道,做一款同类产品出来。
他做蛋仔,我就做企鹅。
把他的玩法一比一抄过来,换个皮就行。”
几个高管领命而去。
马腾看着他们走出会议室的背影,嘴角挂着自以为是的笑。
其实他嘴上说着陈默的游戏活不下去,内心已经承认陈默做的全他妈是爆款!
这个时候,马腾只需要发挥传统艺能,把对方的游戏抄一遍,再用自己的流量打法,做一个类似的爆款出来就行了。
这一招屡试不爽。
之前之所以失败,是因为抄的太慢了,这回直接在它内测的时候就抄!
绝对没问题!
……
《蛋仔派对》公测之后的第三天。
UGC工坊系统正式上线。
所有人都在等着看这个“让玩家自己做关卡”的功能会不会翻车。
马腾等着看笑话。
他的十万篇水军差评已经铺满了各大应用商店的评论区,评分被硬生生压到了三星。
然而真正的核、爆,从一个谁也没想到的地方炸响了。
……