这他妈是游戏地图?
这分明是流水线罐头。”
“最恶心的是那个‘举高高’的手感。
抄都抄不像!
我举起一个糖豆扔出去,它在空中像一块死肉一样直线坠落,一点物理弹性都没有。
跟蛋仔里面那种滑稽的翻滚完全是两个东西!”
还有人做了更毒的测评:“我在蛋仔里被人扔下悬崖笑了三分钟。
在糖豆里被人扔下悬崖只觉得这游戏有Bug。
同样是摔,一个摔出了喜剧,一个摔出了退款欲。”
一个游戏媒体编辑写了一篇标题极其毒辣的文章:《马腾花四个亿做了十万张图,不如保安大爷花三小时搭的一张。资本的傲慢何时能治?》。
文章里详细对比了蛋仔UGC地图和糖豆外包地图的差异。
蛋仔的民间地图:每一张都有独特的设计理念,有的阴险,有的搞笑,有的变态。玩家在做图的时候投入了真实的情感和恶趣味。
糖豆的外包地图:三千个工人按照统一的模板批量生产。每张图都长得差不多,难度差不多,无聊程度差不多。跟工厂里流水线上的塑料玩具一模一样。
这篇文章的阅读量破了八百万。
有人专门做了一个对比视频,标题叫《蛋仔vs糖豆:灵魂与塑料的差距》。
视频里左边是蛋仔,右边是糖豆。
左边的蛋被扔下悬崖时在空中翻了三个跟头,弹了两下,然后滚进了传送带,动作极其滑稽,弹幕全是“哈哈哈哈”。
右边的糖豆被扔下去之后像一根木棍一样直直地掉了下去,毫无物理反馈,弹幕全是“这也太假了吧”。
这条视频播放量破了五千万。
马腾的《企鹅糖豆大乱斗》彻底成了全网笑话。
上线第三天,留存率暴跌到了百分之十以下。
四个亿的开发费和推广费,打了水漂。
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