【限制13:领域内,每次时停可持续一分钟。】
【限制14:领域内,不同时间线的自己皆不受时停影响。】
【限制15:领域内,若在猎杀时间内进行时停,则最多可发动袭击一次,非猎杀时间进行时停,则无法对任何目标造成伤害。】
【限制16:凡入领域者,亡者之钟如影随形。】
左临安仔仔细细地将自己所拥有的全新的规则一字一句全部看完。
“呼……”
他长出一口气。
说实话,改变很多,但多数都是细节上的改变。
“猎杀时域。”
“名字倒是挺唬人的。”
当然对自己的领域规则,左临安是相当的满意。
成功演化领域规则后,他的实力迎来了质的飞跃!
只是!
其中还是还有一些让他比较在意的细节。
比如说,猎杀人数。
从原本的一百人,变成了百分之一!
要说百分之一不好吗?
当然不是。
若是他的副本一次进来……一万的玩家。
那每次整点进行一次袭击,就相当于同时对一百个玩家发动袭击。
这样一来,这可袭击人数还是能跟之前升华六次后的一百人对等。
而且玩家人数越多,每一次的可袭击人数也会相应增加。
但,问题来了。
这一次所连接的世界,对方世界开启精英对抗模式。
所以,被分配进入四星区域副本的玩家数量是固定的。
两百人!
百分之一不就是两个人?
也就是说,他每一次只能袭击两人!
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而且这个百分比,不是向上取整,而是向下取整。
若是玩家数量为一百九十九,那百分之一就是一人!
就这,还没完。
第五条限制中有一句【若人数低于一百,则每次只能猎杀一人】。
合着只有玩家人数达到两百人的时候,他可以一次袭击两人,后续每一次都只能袭击一个人!
左临安揉揉眉心。
“哎……”
不过,事情也没有很糟糕。
也有好的方面。
比如说原先的【回溯规则】跟【穿梭规则】。
在演化领域规则后,每次只能穿梭到整点的限制消失,变成了可以回溯或穿梭到任意时间点。
不过,依旧是只有整点才能发动袭击。
倒也变得灵活许多。
但最让左临安在意的还是第十五条限制。
【若在猎杀时间内进行时停,则最多可发动袭击一次,非猎杀时间进行时停,则无法对任何目标造成伤害。】
猎杀时间,就是整点后的一分钟。
只有在这一分钟内进行时停,才能发动袭击。
且只能发动一次。
若是在这一分钟内,他已经发动过袭击,那时停后也不能再次袭击。
时停只是暂停时间,无法增加袭击次数。
除非是通过穿梭或者回溯来到这个整点的,其他时间线的自己才能发动袭击,但也同样只能发动一次袭击。
然而!
这些都不是重点。
左临安最在乎的是后半句!
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