第170章 龙之时代,老游更新大企划!(4k)(2 / 2)

伊梦一向是不鼓励玩家在虚擬实境类型的游戏中隨意杀死友善npc的,这一点,从祂加强了《只狼》的修罗结局便可以看出。

而同样的。

如果玩家故意选择了第二种开启舞娘boss战的方式,特別是在杀掉教宗沙力万这个与舞娘息息相关的boss前直接动手杀掉主祭艾玛。

那么为了阻止玩家进入洛斯里克王城,舞娘的boss战难度將会相比较於正常路线下有一定的上涨,就像刚才龙神埃欧所遇见的,即整个战斗环境都会因为二阶段舞娘握在手中的,由教宗沙力万赠送的成对魔剑而发生变化。

对於那些等级本就不算高的玩家而言,这种来自於环境的干扰,会在对战的过程之中变得尤为致命。

“肆意妄为是要付出代价的,作为神明,还是不太希望养出一批知恩不图报的疯狂玩家。”

伊梦觉得这种程度的魔改还算合理。

毕竟《黑暗之魂》原本的游戏之中,隨意乱砍npc本来就有诸多的惩罚。

例如传火祭祀场的几大常驻npc,除去防火女和鲁道斯外,铁匠安德烈和卖杂货的老婆婆,击杀后都会一定的惩罚,卖杂货的老婆婆將会直接把商店里面的各种道具价格提升一截,而铁匠安德烈则更加乾脆,会直接停止给玩家的打铁服务。

总而言之。

伊梦这边是十分鼓励玩家用友善的方式,去和《黑暗之魂》里面的那些本就十分可怜的npc进行交流,甚至,为了践行这种观念,就连原著之中只能通过击杀特定的npc暗月骑士团团长一幽儿希卡,才能获得的幽儿希卡圣铃,也被伊梦增加了新的获得条件。

“可千防万防,还是没有料想到,龙神埃欧竟然会用这种奇的方式杀死”友善的npc。”

伊梦回想著龙神埃欧世界里面,那还没反应过来便被砸死的主祭艾玛,表情也是有些难绷。

“算了,这其实应该也算是我的问题,以往为了节省算力习惯了在一些玩家无法轻易前往的地方偷工减料,现在有了两大神性的支持,倒也不像以前那样省了,接下来还是把屋顶的建筑构造重新强化一下吧。”

在系统处打开备忘录,將这件事情记下后,伊梦看著龙神埃欧和舞娘之间的战斗场景,又陷入了沉思。

进入永恆梦境的两位神明,龙神埃欧和火焰与锻造之神巴尔扎克,一直以来都是的重点关注对象。

有些时候。

祂也不得不承认。

智慧女神阿卡娜挑选出来的这两位神明,把埃欧和巴尔扎克放在《黑暗之魂》的世界里,实在是太巧妙了。

巴尔扎克的神职,对应著黑魂世界观下维繫於整个火之时代的火焰,这一点,连烈焰教会的那些信徒都能发现,所以自然不用再多赘述。

而埃欧的神职龙神,其实放在《黑暗之魂》的世界观下,也是很有说法的。

原因也很简单。

在火之时代的降临之前,在《黑暗之魂》的世界里,原本处於绝对统治地位的存在,便是龙。

“也不知道当探索《黑暗之魂》的那些龙精种和龙神埃欧,在知晓了这个背景后,又会露出怎样的表情,嗯————想必这一天,应该不会太远。”

伊梦看著光幕之中的画面。

舞娘和冷冽谷的玻尔多一样,神智早已因为教宗沙力万的手段而陷入兽化癲狂,她整体的招式会因此显得较为一板一眼,这种缺陷,在面对认真起来的龙神埃欧而言,无疑是个极大的破绽。

所以不出意外。

儘管只是二战,龙神埃欧这边便已经要用根本就没怎么强化过的灰烬,正面越级击杀舞娘了。

而过了舞娘之后————

伊梦的视线顺著那尊即將被斩首的骑士像,向著洛斯里克王城的下方望去。

那里存在著一位与龙深度关联的洛斯里克之王。

如果是龙神埃欧的话,以对於龙的敏感,或许会察觉到了伊梦留在那里的一些东西吧。”

“,伊梦默默观察著。

总有种感觉,火焰与锻造之神巴尔扎克,以及龙神埃欧这两位神明,会因为各自在游戏之中的发现和选择而產生新的变化。

“智慧女神阿卡娜,虽然不知道你究竟想做些什么,但希望,最终结果是你好我好大家好,千万不要让事情变得太难堪————”

將龙神埃欧的游戏光幕放在了一旁,伊梦重新打开了控制台。

总之,《黑暗之魂》目前也算是初步走向了正轨,只能厚积薄发,所以也差不多进行其他方面的工作了。

毕竟。

虽然並不打算立刻开启新游企划,但永恆梦境又不是只有《黑暗之魂》这一款游戏。

两位进入的神明就算再重要,自己的日常该过的还是得正常过下去。

伊梦点开了系统这边的推送,开始了相应的审批。

祂已经决定好了。

趁著这段时间的清閒,准备为以往发售过的几款老游戏,进行一波大范围的更新。

首先是《扑克》,它的游戏机制虽然已经完善,但也可以在各个模式下举办一些附带小奖品的比赛。

而《植物大战殭尸》,这个倒是有些麻烦,儘管有著“无尽模式|这个难度作为反覆游玩的支撑,但从系统反馈的数据还是可以感觉到,即便是最为忠实的玩家,在不断重复的挑战下,也在渐渐失去游玩的乐趣。

所以,伊梦思考片刻,决定准备將前世的《植物大战殭尸》的各种魔改版本,例如《杂交版》放进游戏的本体之中,以供玩家游玩,顺便也可以强化一下那些吸引力正在慢慢降低的植物卡牌。

然后是《只狼》,这款游戏同样也是一款相当完整的游戏了,虽然“龙之还乡”这一结局预示著狼的故事还没有完全结束,但是,直到伊梦穿越之前,前世的游戏製作人宫崎英高老贼也没有做出dlc或者《只狼2》,所以对自己的能力有自知之明的伊梦,决定还是不去画蛇添足了,就简单为这款游戏添加一些不影响游戏性的功能,例如可以看见其他玩家的虚影和建言之类的。

再然后是《决斗!》,这款游戏关於超凡变现方面还有待思量,不过,倒是可以趁著这个大更新,多出几个卡包,顺便把《决斗!》的原著动漫《游戏王》也拿出来,放在观影区放一放。

当然。

最为重点的,还是《宝可梦》这款游戏。

“终於要到这一刻了啊。”

伊梦看著系统上的报告反馈。

隨著拿到八枚徽章的宝可梦玩家越来越多,宝可梦世界的联盟大会,也早就已经开启了倒计时。

而当联盟大会结束之后,宝可梦第一阶段的企划也算是圆满完成,伊梦这边,现在就必须要和阿尔宙斯开始启动第二阶段的企划了,即推动新地区的建设。

“动作快一点的话,说不定在这次大更新的时候,就能把先行的宣传片做出来,这样到时候一放,顺便也可以给合《宝可梦》的联盟大会进行一段特別的预热”