希恩先在黑松领的位置画下一个最粗最深的黑圈。
这里是总锚点,是总仓库,是总工坊,是总调度中枢,也是退无可退时最后的死守点。
隨后笔尖向外延伸,没有去碰那些人口更多,却四面漏风的平原旧领,而是先连上了离黑松领最近的白牙领和草鹰领。
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白牙领卡在北侧风口,地势高,適合做预警、外线拖延和斥候前伸点。
草鹰领背靠內陆补给线,地势平缓,能接物资、换马、流民筛选和人力中转。
七座领地落在希恩眼里,从来不是平铺开的七颗棋子,而是以黑松领为单核的卫星城体系。
先接白牙和草鹰是因为联动成本最低,他打算先把最小的一圈內循环跑起来。
三角闭环初步成型后,希恩的笔尖跳过大片平地,落在另外两处险要之地。
灰烬领、铁辉领旁边很快添上几笔批註,卡口、山脊观测、中继灯语、堵截峡谷侧漏0
直到最后,希恩才把碎石领、寒水领纳进版图。
碎石领、有旧矿区,但短时间內还变不成战力,只能先当后备血包。
至於寒水领,希恩在上面画了一个明显的交叉。
他放下炭笔,把这张写满节点、连线和批註的草图推到桌案中央,借著昏暗灯光重新审了一遍全局。
黑松领被压成中枢,白牙是探头,草鹰是转轴,灰烬领和铁辉领是卡口,碎石领供血,於寒水领负责放血。
七座领地被拆得很碎,却又咬得很紧,像是一套还没真正转起来的巨大磨盘。
希恩靠在车壁上,目光落在那一道道黑线之间,脑子里把整片灰雾防区又过了一遍。
最外层,不负责死守,只负责看见敌人,误导敌人,把兽潮往预先定好的方向逼。
中层不急著决战,只借地形、低地、峡谷、废城和旧矿脉,把原本铺开的黑潮一步步压窄、拖长、挤乱,让它们失去连续展开和正面衝锋的空间。
最核心的一层,才是真正杀人的地方。
火力、工事、爆破、毒雾、机动圣骑,都不再平均摊开,而是堆进少数几个能决定胜负的绞杀盆地里。
等敌人被前面几层一点点收紧后,再用最短的內线,把它们切开、压住、绞碎。
可这还不够,前线流出去的血,后面得立刻补上。死掉的魔物,要儘快拆成原血、燃料、材料和零件。
塌掉的工事,要赶在下一波兽潮到来前重新立起来。
补给、工坊、运输、修復,必须跟防线一起动。
这样一来灰雾防区就不再是一条只能被动挨打、到处漏血的边境线。
它会变成一整片能引敌困敌杀敌,再把自己重新补起来的活战场。
黑松领也不再是一座孤城,它会是整个战区的中枢。
希恩看著图纸,神色平静。
真正的胜负,是看整片防区能不能把敌人从四面八方压来的自由衝锋,將其变成一批批沿著既定路线、在既定区域里被送进绞杀盆地的死法。