在林渊不断尝试、摸索最后一关的具体机制时。
在那段阶梯的尽头、第九百九十九层平台所在的那片区域。
原本仅有一只被林渊一拳砸飞、刚刚爬起来的牛头人身怪物,此刻随着林渊踏上新的台阶,数量已经悄然增加至了六头!
其余的五头怪物,形态各异,并非单一模板。
有的像直立行走、肌肉贲张、獠牙外露的野兽人,手持粗糙的石斧,有的似浑身覆盖着墨绿色鳞片、拖着长尾、眼神阴冷的蜥蜴人怪物,指尖锋利,有的则像毛发浓密、体型格外壮硕、鼻孔喷着白气的蛮牛怪,肩膀上扛着巨大的图腾柱....但无一例外,这些怪物的体型均颇为恐怖,极具压迫感。
哪怕其中最“矮”的那只野兽人,直立起来也有四五米高,身形魁梧得像一栋移动的小平房。
最大的那头蛮牛怪,身高甚至超过了七八米,仅仅只是静静地站在那里,如同一座肌肉垒成的小山,就足以让人望而生畏,心生惧意。
并且,从这些怪物身上散发出的气息,也相当之恐怖,充满了野性、暴虐和嗜血的味道。
林渊凭借经验略微计算了一下,在等级方面,这些怪物每一只,都应该与他自己目前的等级相当,甚至其中几头体魄格外雄壮的,等级可能还要更高一些。
对于在场这些能够参加殿卫选拔的天才们而言,在副本里组队战胜等级比自己高一些的怪物,简直是稀疏平常、不值一提的事情。
这年头,作为一个天才,谁若不能越个十级、二十级杀怪,那还怎么好意思出来混?越级挑战,是天才的基本素养。
可在“天阶”之上,这个本应该简单得不能再简单的“越级杀怪”问题,却被无限地、残酷地拉高了难度!
其核心问题相当真实,也异常致命,因为现在,所有的参赛选手,均处于“裸装”状态!
职业共鸣者,即便再天才,其战斗力的构成也极其依赖装备。
毫不夸张地说,一个成熟的职业共鸣者,起码一半甚至更多的战斗力,都承载在身上的套装和附加物上。
套装提供的属性增幅,高级符文带来的技能效果,附魔石附加的特殊能力,这些东西几乎占据了一个职业共鸣者当前总属性和技能体系的一半往上!尤其是对战斗方式的影响。
失去了套装、符文、附魔石,失去的不仅仅只是那几十万、几百万的属性点那么简单。
更重要的是,失去了关键的套装效果!失去了依赖套装才能施展的强大技能或特殊状态!失去了符文带来的核心技能冷却缩减或威力加成!失去了附魔石赋予的元素抗性、特殊攻击特效或保命能力!
很多人在精心配装的时候,这些关键的技能、特效和属性,往往都是用来弥补自己职业或属性上最大的短板的。
比如脆皮输出职业,会堆叠大量增加生存能力的套装效果和附魔;重装坦克,则会追求增加仇恨或控制能力的特殊技能。
可现在,在“裸装”状态下,不光整体战斗力大打折扣,属性暴跌,更重要的是,原本通过装备精心弥补的最大短板,均在此刻被完美地暴露了出来!
就像一个精心打扮的人被剥去了华服和妆容,露出了最原始的样貌。
而在这时,倘若还要面对一大群等级不逊于甚至超越自己、属性不低、且同样凶狠的怪物,那么战斗的难度,可就真的呈几何倍数地上来了!
装备的缺失,让很多习惯的战术和连招都无法使用,容错率极低。
林渊的目光穿过前方那几头虎视眈眈的怪物,注视着更远处的阶梯尽头。
果不其然。
那头最开始被林渊一拳砸飞、撞在无形屏障上的牛头人身怪物,正一点一点地、略显笨拙地从地面上爬了起来,甩了甩巨大的牛头,发出一声低沉的咆哮。
它虽说看起来狼狈,身上的尘土还没拍干净,气息也有些紊乱,状态差得一塌糊涂,可愣是还活着!而且似乎还有一战之力。
林渊看着它,心中微微有些惊讶。
刚刚那一拳,他虽然没出全力,但以他现在的裸装属性,威力也绝对不小,居然没有秒掉。
这在过去简直想都不敢想。
放在平时全副武装的状态下,林渊一拳下去,这种同等级甚至稍高等级的普通精英怪,基本就是秒杀的份。
“这样才有意思嘛~”
林渊望着前方那六头逐渐形成合围之势、气息凶悍的“怪物”,他嘴角有些控制不住地微微上扬了些许,非但没有紧张,眼中反而燃起了一丝饶有兴趣的战意。
随后,他没有立刻发起攻击,而是继续迈步,一级一级地往上走。
而随着他每踏上一级新的台阶,在前方那片怪物所在的区域尽头,伴随着一阵光芒闪烁和低沉的咆哮,便会凭空多出一头全新的怪物!
这些新出现的怪物,气息丝毫不弱于第一批,甚至有的更强。
林渊走至第九百一十层时,前方的怪物数量,已经从最初的六头,稳步增加到了整整十头!
十头体型庞大、气息凶悍的怪物挤在那片不算特别宽敞的阶梯尽头区域,黑压压一片,压迫感十足。
当他继续往上,走至第九百二十层时,前方的怪物已增加至二十头!而且随着他踏上新的台阶,数量还在不断地、稳定地增加。
怪物的咆哮声此起彼伏,汇聚成一片令人心悸的声浪。
在域主殿深处的房间中,这群南域的最高层们望着光幕上林渊这“反常”的举动,都有些不太理解,甚至皱起了眉头。
“这小子在干嘛?”
最为年轻的第六殿主指着光幕,语气里带着明显的疑惑和不解。
“他不知道每踩一层台阶,就会多召唤一只怪物出来吗?他干嘛不现在就停下来,先把已有的怪物清理掉?这样一层层召唤,怪物只会越积越多啊!”
在设计这第九百层到九百九十九层关卡之初,他们设定的核心通关方式,就是鼓励选手们采取稳妥策略。