第113章 『罪无可恕之人』与『受烈日灼烧吧』(1 / 2)

第113章『罪无可恕之人』与『受烈日灼烧吧』

时钟塔的地形很让人绝望,但这是对於普通人和手残党玩家而言,对於飞坦来说,这里也只不过是一个还算有趣的恶劣游乐场而已。

当然,在情绪恢復正常后,尤其是背上多了一大串用绳子绑在一起的钱袋子时,飞坦在看待这方面的问题时就明显更加客观了。

这个所谓的恶魔城里还是有宝物的,虽然远远比不上那在眼前消失的黄金盔甲,但这些明显有古代未知文明印记的金幣(老德的私房钱)应该也比较值钱。

而相较於之前那连热身都算不上的墓地区域,这里的高难度关卡显然与宝物的相性更加適配。

也不知道是不是在给自己之前的丟人进行疯狂找补,飞坦几乎是自行脑补了这些钱袋在时钟塔区域出现的合理性。

同时又因为情绪大起大落,多少带了一部分代偿心理的飞坦,现在也是近乎於惯性地在继续向上探索,试图寻找更多的符合內心判断的宝贝。

而由於罗夏只把钱袋塞给了巡逻鎧甲,也就导致飞坦並没有察觉这是来自创造权限的刻意引导,只认为这就是巡逻鎧甲应有的掉落,且是自己应得的东西。

这其实还挺符合人性的,你要是放一个装满財宝的箱子在一个什么陷阱都没有的房间里,估计反而会让人疑神疑鬼到不敢轻易触碰。

但如果你在让其破除了一定困难后再把宝物给他,很多人就会认为这是理所应当的报酬了,警戒心会相当低。

当然,某超龄白髮双马尾精灵魔法师除外,想要捕捉她,隨便放个宝箱怪就能做到了就这样,越过了可怕的尖刺陷阱,踩在了足以轻易將人碾碎的陷阱,又飞盪过了匀速晃荡的巨型钟摆后,飞坦成功来到了时钟塔区域的最上乘房间。

一个內部有著六根大黑柱支撑著的,有著六扇典型的城堡窗,周围全部被坚硬的岩石块所包围的房间。

由於有了之前在大墓地的实战经验,飞坦也是看出来了,这个打眼一瞧没什么其他通路的房间,应该就是触发某种boss战的地方了。

是的,此时此刻的飞坦也意识到了,这片区域的规则非常像是某种能给人带来真正危险的“游戏”区域。

在原作中,他就对世界上最贵也最危险的游戏,即《贪婪之岛》这款游戏非常的有兴趣,甚至之后在抢夺了一台游戏机后还主动进入了。

贵、危险,只要符合其中一个,就能进入飞坦的好球区,某种意义上他的喜好还真挺简单直白的。

但这个时候,他的左脑右脑开始打起架来。

左脑说,这里的boss估计也跟大墓地的骷髏一个吊样,没有打的必要,该原路返回了。

右脑则说,这一路上都拿到这么多的贵重钱幣了,说不定这片区域的规则就是有宝物可拿,这里的boss说不定也会掉个大的。

但最终,强盗的贪慾还是占据了上风,毕竟是一群看上什么都会主动去抢的彻头彻尾的强盗集团,已经是形成路径依赖和思维惯性了,面对可能存在的宝物诱惑是很难拒绝的。

再说,光是肩上这些钱幣也堵不住那些人的嘴巴,如果真真正正拿一件宝物回去的话,才能真正找回一些丟掉的面子。

带著这样的想法,飞坦主动踏入了房间內。

果不其然的是,就在飞坦进入后,空气墙便如约而至,飞坦尝试將气探知延伸过去,得到的反馈就是入口、窗口等看似能通往外界的通道,已经全部被挡住了。

对此也早有心理准备的飞坦就这么將肩上的一串钱袋子往墙角一放,隨后一个明显大了几號的布袋中,將路上通过击杀魔物单位所额外获得的飞刀、投斧也掏了出来。

“来吧!让我看看这里的妖魔成色!”

扬起了手中的投斧,飞坦完全就是在挑衅式地发言,声音也在空旷的房间內迴响起来,然后—

一截迷你大岩蛇尾巴一般的东西,从飞坦背后的岩石地面里悄无声息地冒出了一小截,粗糙但也足够尖锐的尾尖,对准了背后放空的飞坦————猛地弹射了过去!

感受到了来自背后的破风声,飞坦近乎本能的原地起跳,几乎是轻轻鬆鬆地就跃到了接近房间顶部的位置,最终导致这弹射的尾巴擦身而过。

可也同样是在这个时候,天花板中猛然冒出一个身形巨大粗糙的“岩石构造体”,那宛如乐高成精了一般满是坚硬凸起的脑壳,竟然是连带著庞大的身体一同撞向了滯空中的飞坦!

並没有二段跳机能,无法在空中进行变向的飞坦,结结实实地吃了这怕是有数吨重的捨身衝撞!

是的没错,四圣兽玄武,便是罗夏设置在这个房间內的boss,替换掉了原本应该放置在这里的“恶棍格兰特”。