迎面走来的正是叶月雫和远山伦。叶月雫依旧是那副略带慵懒却眼神锐利的模样,而跟在她身边的远山伦则抱着文件夹,脸上带着些许担忧和找到人后的安心。
“我们刚才去您的新办公室没找到人,听说您去英梨梨那边看新原画了?”叶月雫笑着打了个招呼,语气熟稔。
“嗯,刚看完回来。英梨梨火力全开,效果相当震撼。”姜晨笑了笑,言简意赅地概括了刚才的情况,然后切入正题,“看你们的样子,是《精灵物语3》的上市准备遇到问题了?”
《精灵物语3》是旧办公区负责的主力项目,一款面向传统JRpG爱好者的中型制作,由叶月雫担任制作人,远山伦负责主要项目管理,目前正处于上市前的最后冲刺阶段。
远山伦点了点头,翻开手中的文件夹:“是的,姜晨君。我们遇到了一个比较棘手的问题。原本定于下周的实体版压盘和数字版预载,因为最后一遍测试中发现了一个可能导致后期特定剧情链崩溃的严重bUG,修复和验证需要至少三天时间。”
叶月雫接口道,语气虽然依旧带着点漫不经心,但内容却很严肃:“这意味着如果严格按照原计划进行,我们很可能会在发售日当天无法提供稳定的首日版本,风险很大。我们已经让程序团队在全力攻坚了,但时间窗口非常紧张。”
她顿了顿,继续汇报:“另外,渠道商那边也在催最终的母盘。我们需要尽快决定:是冒险按原计划推进,期待在最后时刻完成修复并通过快速验证;还是果断推迟压盘和预载时间,对外发布公告,稳妥起见,但这可能会影响部分预售玩家的期待度和渠道商的安排。”
远山伦补充道:“我们已经评估了两种方案的风险和应对措施。这是详细的报告。”她将手中的文件递给姜晨。
姜晨接过文件,快速而仔细地浏览着。旧办公区的氛围让他瞬间切换回了严谨的模式。与新区那边充满创作碰撞和个性表达的场景不同,这里更需要的是冷静的决策和高效的执行。
他沉吟片刻,手指在报告上的风险评估数据栏点了点。
“玩家的体验是第一位的。一个在发售日就可能遇到的严重bUG,足以摧毁玩家对游戏乃至对我们公司的信任。”姜晨的语气很果断,“不能冒险。立刻启动b方案。”
他看向叶月雫和远山伦:“第一,通知所有相关部门,实体版压盘和数字版预载时间推迟四天,给我们留出一天的缓冲时间。第二,伦,你负责立刻起草对外的公告,语气要诚恳,说明是为了确保游戏质量而进行的必要调整,向等待的玩家致歉,并可以考虑附上一张新的游戏截图作为补偿。第三,雫,你盯紧程序团队,确保修复进度,同时协调,一旦修复版本出来,优先进行针对性测试,必须确保万无一失。”
“至于渠道商那边,”姜晨继续部署,“我来亲自沟通解释。相比起发售后的差评和退货,暂时的延期他们应该能够理解。我们需要的是长线的口碑。”
他的指令清晰明确,瞬间给有些焦虑的叶月雫和远山伦吃了一颗定心丸。
“明白了!”远山伦立刻记录下来,脸上的忧色褪去,变成了干练的神色。“就知道姜晨君你会这么选。稳妥至上嘛。”叶月雫笑了笑,似乎也松了口气,“那我这就去给程序组那帮家伙再加加压。”
“嗯,去吧。有任何进展随时向我汇报。”姜晨点了点头。
看着两人匆匆离去投入工作的背影,姜晨微微呼出一口气。新区的创意迸发令人兴奋,但旧区的稳定运营同样是公司不可或缺的一环。他拿起内部通讯器,准备开始与渠道商的沟通,脑海中已经组织好了说服他们的措辞。
这就是飞鹰跃动的日常,在不同的节奏和挑战中穿梭,既要仰望星空,也需脚踏实地。