连带这次线下Live的关注度也高得离谱,由他们官方来直播,不仅能极大提升大赛本身的知名度和影响力,还能收获一大波线上观众的好感!
“没问题!完全没问题!姜晨先生,真是太感谢您给我们这个机会了!”负责人激动得声音都提高了八度,
“我们一定会派出最专业的团队,确保直播效果!不,我们今天就派人过去安装调试设备!省的到时候手忙脚乱出纰漏!”
对方如此积极主动,姜晨自然乐见其成:“好的,游乐园这边会全力配合你们。具体对接事宜,我会让游乐园的负责人千斗五十铃与你们联系。”
“明白!我们马上安排!”
挂断电话后,姜晨立刻让官方账号发布了一条新公告:
【甘城光辉游乐园x学院偶像大赛联合公告】
鉴于广大粉丝的热情呼吁,为让无法亲临现场的大家也能共享盛会,经协商决定:
“学院偶像感谢祭”联合Live将由学院偶像大赛官方进行全程高清直播!
直播平台及链接将于后续公布,敬请期待!
感谢大家的支持,让我们线上线下一同狂欢!
这条公告一出,原本哀鸿遍野的网络瞬间被引爆!
“官方给力!!”
“太好了!终于不用当‘失学儿童’了!”
“大赛官方这波操作可以!路转粉了!”
“虽然去不了现场,但能看直播也不错!”
“坐等直播链接!已经准备好零食了!”
玩家的不满迅速转化为对直播的期待,大赛官方也紧锣密鼓地开始行动,当天下午就派出了技术团队入驻甘城光辉游乐园,
在全新的体育场内开始架设机位、调试设备,确保开业当天的直播万无一失。
姜晨的一个电话,成功地将一场潜在的“怨声载道”转化为了更广泛的宣传契机,再次展现了他对局势精准的把握和化被动为主动的能力。
甘城光辉游乐园尚未正式开门迎客,但其引发的热潮已经提前席卷了东京。
随着开业日期和“学院偶像感谢祭”的临近,来自霓虹全国各地的玩家和粉丝,如同朝圣般开始涌入东京。
新干线变得格外拥挤,机场和车站随处可见拖着行李箱、脸上带着兴奋与期待的年轻人。
他们的第一站往往并非游乐园本身(毕竟还没开业),而是与之相关的“圣地”——尤其是作为二次元文化中心的秋叶原。
秋叶原的街头,骤然多了许多这样的身影:
有人专门在《学院偶像》游戏宣传海报前合影,摆出游戏里的经典姿势。
有人流连于各大动漫商店,搜寻着缪斯、A-RISE等偶像团体的周边商品,相关专辑和海报一度脱销。
在游戏主题咖啡馆,随处可见玩家们一边品尝特饮,一边兴奋地交流着游戏攻略和抢票心得,或是打开手机比对游戏地图与秋叶原地标。
网络上,带有#秋叶原##学院偶像远征##甘城光辉倒计时#等标签的打卡照片和短视频数量激增。
“已经到东京啦!秋叶原氛围拉满!就等游乐园开业了!”
“在秋叶原遇到了好多同好!大家都在为同一个目标而来,感觉好奇妙!”
“打卡游戏里出现过的原型店铺!四舍五入也算提前见到偶像了!”
这些自发性的打卡和分享,在社交媒体上形成了强大的二次传播效应,如同为活动进行着一波又一波免费的预热宣传。
许多原本对此次活动并不了解的东京本地人或游客,也被这股突如其来的热潮所吸引,纷纷好奇地打听相关消息,进而关注起游乐园的开业和后续活动。
这股由外地玩家带动的前置热潮,让东京的旅游业和相关商家提前感受到了一丝“甘城光辉”带来的经济热度,也让活动的声势在正式开场前就达到了一个新的高度。
所有人都能清晰地感觉到,一场席卷关东地区的文化盛事,已然箭在弦上。
所有人都开始期待着,几天后的游乐园开业和偶像Live,将会是怎样一场线上线下联动的盛大狂欢。