下午,私立综合学园的社团活动时间,战车部活动室。
活动室里弥漫着一种电子元件和些许汗水的独特气息。
墙壁上贴着各种坦克海报和战术图纸,几台高性能电脑和模拟驾驶舱占据了大部分空间,部员们或在电脑前专注操作,或在白板前讨论战术。
此刻,战车部的部长西住真穗,正一脸认真地站在姜晨面前,陈述着她的请求。
西住美穗,以及其他几位核心部员,如小山柚子、角谷杏等人,也都围在一旁,脸上带着期待和一丝紧张。
“会长,”西住真穗的声音清晰而平稳,带着军武爱好者特有的那种条理感,
“我们战车部主要的活动内容是研究和演练战车战术,其中很重要的一部分,就是通过《战车道》这款网络游戏进行实战模拟和对抗训练。
这款游戏对网络的稳定性和延迟要求非常高,毫秒级的卡顿都可能影响炮击精度、规避时机,甚至决定一场战斗的胜负。”
她顿了顿,指向旁边几台正在运行游戏的电脑屏幕,上面正显示着激烈的坦克交火画面:
“学校的公用网络,在日常上网、查阅资料方面确实足够用了。但用在《战车道》这种高强度、高实时性的电竞类游戏上,就有些力不从心。
我们经常能感觉到明显的延迟和偶尔的卡顿,这严重影响了训练效果和比赛成绩。”
她直视着姜晨,提出了正式请求:
“所以,我希望学生会能够考虑,为我们战车部单独申请、铺设一条新的、带宽更高、更稳定的专用数据线路。
这对于我们部活动的正常开展和竞技水平的提升至关重要。”
旁边的西住美穗等人也用力点头,眼巴巴地看着姜晨。
对于她们这些将游戏中的胜负看得很重的“战车手”来说,网络问题简直就是噩梦,是阻碍她们在虚拟战场上驰骋的最大障碍。
姜晨听着西住真穗的陈述,目光也扫过那些电脑屏幕上偶尔出现的、因网络波动导致的细微动作不连贯或命中判定异常。
他没有立刻答应,而是说道:“让我先实际体验一下你们说的延迟情况吧。光听描述,可能不够直观。”
“好的,会长!”西住真穗立刻答应,她快步走到一台空闲的高配电脑前,熟练地登录了自己的《战车道》游戏账号,然后点开了游戏模式选择界面,
“会长,您可以试一下这个‘生存大乱斗模式’,这个模式节奏快,对抗激烈,对网络延迟最敏感。”
“生存大乱斗模式”的规则很简单:所有玩家都是敌人,地图上会随机刷新补给和特殊地形,最终存活下来的玩家获胜,极度考验个人技术、应变能力和……网络状况。
在西住真穗的简单指导和让出的座位下,姜晨坐到了电脑前。
他之前并未接触过这款写实风格的坦克对战游戏,操作界面和键位对他来说有些陌生。
西住真穗在一旁耐心地讲解基本操作:移动、瞄准、开炮、使用技能(如烟幕、快速修理等)。
第一局,姜晨完全是个新手。
他操纵着分配给他的轻型坦克,在地图上有些茫然地乱转,对地图不熟,对敌人位置判断不清,甚至不太适应坦克的操控手感。
很快,他就被不知从哪里飞来的一发精准炮击命中弱点,坦克冒起黑烟,屏幕上出现了“击毁”的字样。
战车部的女生们看到这一幕,虽然觉得正常,但心里还是有点打鼓,担心姜晨会因此觉得游戏本身无聊或者难度太高,从而对网络问题不够重视。
然而,姜晨的脸上没有任何沮丧。他退出对局,重新进入匹配。
第二局,他似乎已经熟悉了基本操作。
坦克的移动不再那么笨拙,开始有意识地利用地形起伏进行掩护,偶尔还能打出几炮,虽然命中率不高,但至少不再是纯粹的靶子。
这一次,他坚持了更长时间,甚至击伤了一辆敌方坦克,最后才被集火干掉。
第三局,变化更加明显。
他的走位开始变得刁钻,预判能力提升,炮击的准头也上来了。
他甚至开始尝试一些进阶技巧,比如急停甩炮、利用掩体伸缩炮。
这一局,他取得了数个击杀,最终杀入前五。
第四局、第五局……
西住真穗和围观的部员们,脸上的表情从最初的“果然如此”,到后来的惊讶,再到最后的目瞪口呆!
姜晨的学习和适应速度快得惊人!他仿佛一块干涸的海绵,疯狂吸收着游戏中的一切信息:
地图结构、坦克特性、弹道下坠、弱点判定、战术走位……他的操作以肉眼可见的速度变得流畅、精准、甚至充满了压迫感!
到了后面几局,他选择的往往是操作难度较高、但对高手来说上限也高的中型或重型坦克。
他的走位风骚,炮术精湛,对战场局势的判断敏锐得可怕。
经常能上演以一敌多、残血反杀、精准狙击敌方关键目标等精彩操作。
游戏公屏上,甚至开始有对面玩家发来质疑信息:
“对面那个家伙是换人了吗?”
“开挂了吧?这炮预判!”
“这走位……职业选手?”