可以说是在游戏剧情内容足够长的基础上,还把影游的可玩性内容扩充到了一个极致!
现在既然影片内容已经拍摄完毕,其实对于光魔动力团队而言,余下的工作只是如何把影片与游戏结合得更完美,避免出现任何的恶性bUG,加强UI方面的水平。
这一些加一块,顶多耗时个一到两个月,游戏就可以制作完成。
关于定价方面,由于这次游戏基本上都是《异人》运营方买单,加上他们的本意就是想让这次的影游,给他们的游戏引流。
叶桓丘那边给出的方案就两个,一个是花钱买游戏的纯粹玩家,30元买断一款能够畅玩几百小时的影游。另一个就是省下30元钱,去《异人》游戏无论新老玩家,连续签到七天,完成每日任务即可免费获得这款游戏下载。
至于如何在技术上实现,这就是《异人》运营方该考虑的问题。
这个方案也很快得到了运营方代表的同意,能这么做再合适不过了。
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在叶桓丘实地的在云贵地区考察了一些还可用的山地后,就打算在这里建设一些比较复古的建筑,作为到时候《高山下的花环》的拍摄地。
这部电影里,其实大场景运用的并不多,这是一个以小窥大的故事架构,讲述的是一个原先只是下放连队的少爷,后边逐步经历血与火的考验成为合格的战士。
在这个变化的过程中,通过赵蒙生所遇到的一些人或事情,一步步的把他的想法更改。
在这部电影里展现出的一些问题,其实都是很实际的,别说放在几十年前的背景下,哪怕是放到了现在,也有特别积极正面的意义。
这部电影的好,不在于战争画面有多么的宏大,而是透过角色之间的情感碰撞,一桩桩一件件的有真实原型的案例,把电影衬托得有血有肉。
它跟那帮子连书都看不明白就拍主旋律的家伙不一样,他们的电影是酷爱添油加醋,同时还喜欢张冠李戴,把一些历史已经盖棺定论的垃圾,还拿出来狂吹上天。
这就是低级红高级黑的表现,甚至它们比酷爱反串的那批人还要让人恶心百倍千倍。
这种做不到实事求是的电影,是不配跟《高山下的花环》相提并论的。
叶桓丘将地点定下,至于如何拿到审批的工作交给韩弎屏父女去周旋,其实用不到三天时间就已经批了条子,就在此地开工。
这时候叶桓丘并没有当甩手掌柜,而是全程在工地监督干活,某些场景如果达不到他的要求,宁愿拆掉重建,也决不能放到电影里头。
叶桓丘不在魔都,这对于任何人来说都是一个司空见惯的事,没有人会好奇他躲哪里去了。