此时的阵盘化作一个能量收集器,快速地收集接入阵盘的神尊的神力。
以阵盘吸收到的能量为飞行至宝提供能量,所有人按修为和实际情况共同分担能量输出和承受能量攻击。
每个人的实力不同,若是平摊消耗和承受的攻击,那么最先被消耗完的将会是那些修为最低的神尊,同样的,最先承受不住攻击退出大阵的也将会是那些修为最低的神尊。
按修为高低为大阵供给能量,和按修为高低承受不同伤害,看似修为低者沾光了,而那些修为高者吃亏了,但其实不然。
就比如刚刚这种意外的偷袭来说,若是均摊所有伤害,那其中那些普通的7级神尊肯定就有损伤了。
那这些7级神尊若是出现损伤,死亡或者伤势过重,将无法再为阵法提供能量,大阵之中将减少一位7级神尊的能量供给。
但若是大家按修为分摊伤害,
所有人都承受了自己所能承受的伤害,虽然高级神尊承受的伤害多了一些,但却在他们的承受范围内,堪堪保下了那些7级神尊的性命和战斗力,最大程度地做到了不减员。
只要不减员,他们将会在最短的时间内恢复伤势,并且继续持续地为阵法提供能量,维持阵法的正常运转。
势均力敌的战斗中,任何形式的减员都将是致命的。
而若是碰到了那些能瞬间摧毁他们大阵的强大攻击,那么无论如何分配阵法传递而来的攻击,都会瞬间让他们的大阵分崩离析。
区别只在于,到底是从低级神尊开始死,还是大家一起死,反正最后的结局没有任何区别。
……
而选择按修为承担不同程度的伤害,只要承受攻击时没有因瞬间减员造成能量供给出现大量缺口。
哪怕最后众人重伤得都只剩下一口气,只要没有减员,都能快速消耗神力恢复过来,并且再次稳定住阵法,而且能让大阵维持在一个相对较高的战斗水平之上。
这也是所有种族都选择按照自身等级为大阵提供能量或者承受对应伤害的原因。
……
“该死,对方所有队员都接入了阵盘!而且这阵盘最起码也是3级阵盘!”
阵法类至宝,可以分出一个个阵基守护大片星域。
也能维持阵盘形态,放大和缩小阵盘,只要在阵盘之中,就能保持小队的战力连接。
阵盘形态的阵法类至宝,会自动按照对方修为高低,按比例抽取其体内的神力,也会按照对方的修为,按相同的比例,分摊阵法承受的伤害。
这是小型战队常用的合击手段。
但阵法类至宝也因此一宝难求,成了众多神尊成为战队队长的必要条件。
有一件高级阵法类至宝,是招收优秀队员的先决条件。
若是连一件阵盘都没有,又或者阵法至宝等级太低,恐怕……有点实力的都不愿意跟随这样的队长卖命,那简直就是找死!
……
“唉,可惜了!没想到一个都没搞死!”
……