“说。”
“这种过关游戏,一旦我们官方设计的三十个关卡被大家玩腻了,这游戏一个月就会凉透。
想要每天保持新鲜感,我们得养一万个关卡设计师,服务器容量也根本撑不住。”
陈默看了她一眼。
“谁说做关卡需要我们花钱请设计师了?”
陈蓁蓁愣住了。
她看着父亲那张波澜不惊的脸,心里隐隐感觉到,他接下来要说的话,将会再一次颠覆她对游戏行业的所有认知。
而事实证明,她的直觉是对的。
陈默接下来抛出的那个概念,将会让全大夏的几亿玩家心甘情愿地变成他的免费打工仔。
……
绝密技术路演室。
陈默在屏幕上调出了一套从未向任何人展示过的开发套件。
套件的界面极其简洁,看起来就像一个积木搭建工具。
左边是一排排的素材模块,方块、圆柱、斜面、风车、传送带、弹簧板、锯齿刀片。
右边是一个空白的3D画布。
陈蓁蓁凑过来看了一眼:“这是什么?”
“这叫‘工坊魔方’。”陈默点开了其中一个模块,用鼠标拖拽到了画布上。
一个红色的方块出现了。
他又拖了一个风车,放在方块旁边。
再拖了一个传送带,搭在两个平台之间。
整个操作过程不到三十秒。
一个简单但完整的“蛋仔闯关地图”就这样搭好了。
陈蓁蓁看着这个操作,皱了皱眉:“这个界面也太简单了吧?连我都能搞。”
“对,连你都能搞。
连一个六岁小孩都能搞,这就是重点。”
陈默转过身,看着陈蓁蓁和路演室里的一群程序员。
2.